Client Update 13.0

Evocadores!

Grandes melhorias estão por vir no DSA! Esperamos que gostem delas e aguardamos suas opiniões e sugestões.

Dos desenvolvedores:

Saudações, evocadores! Já faz cinco meses que o Disney Sorcerer’s Arena foi lançado, e estamos extremamente satisfeitos com todo o sucesso que ele tem feito. Nossa equipe continua se esforçando para melhorar o jogo que temos no momento, mas também procuramos ir planejando nosso futuro. E uma parte desse futuro começa agora! Lançaremos alguns recursos épicos muito em breve. Para já começarmos os preparativos, vamos aumentar o nível máximo e apresentar uma categoria inédita de equipamentos encantados. E, com as novas categorias, também teremos mais aprimoramentos de habilidades! Todos os personagens têm diversas habilidades com os aprimoramentos, alguns dos quais trazem uma pegada completamente diferente!

 CONQUISTA DE CLUBE

  • A vida das equipes de defesa não é recuperada
  • Categorias de recompensa de conquista (com base no poder total do clube)
  • Remoção da inscrição automática
  • Agora, a alocação das equipes de defesa ficará salva para a próxima conquista de clube
  • Agentes de mutação nas torres para equipes e personagens específicos

Dos desenvolvedores:

Como parte desta atualização, ajustaremos o funcionamento dos equipamentos encantados. Antes, todos os personagens compartilhavam os componentes de uma receita. Isso acabava criando um efeito negativo de ser necessário manter o foco em um único personagem, visto que os materiais ficavam cada vez mais raros nas categorias superiores. Essas decisões podem resultar em escolhas interessantes, mas achamos que isso restringia demais o aprimoramento de vários personagens. Em vez disso, a partir da categoria 7, a maioria dos materiais será compartilhada entre os personagens que tiverem a mesma afinidade (por exemplo, personagens do reino, oceânicos, selvagens etc.). Também tomamos as devidas precauções para deixar as categorias anteriores de equipamentos encantados mais disponíveis e continuaremos acompanhando a situação.

 Nível máximo aumentado para 70

Categoria de equipamento aumentada para 7,5 (metade dos equipamentos com disponibilidade desde o começo) – E recomendamos muito que você NÃO se concentre nos itens temporários

Novas fases da Campanha dos Heróis e da Campanha dos Vilões com materiais para equipamentos da categoria 7

Desbloqueio de novas habilidades dos personagens – Passe um pente fino nos seus personagens preferidos e veja quais aprimoramentos novos estão disponíveis! (Colocaremos um documento com TODOS esses desbloqueios no nosso Discord oficial em breve)

Recurso de busca de fluxo com aprimoramento

Aprimoramentos do filtro de personagens

  • Ao visualizar sua coleção de personagens na tela de seleção para as equipes, todos os filtros aplicados continuarão vigentes até você sair desse modo específico.

Masmorra do Clube – Agora, é possível concluir o nível 20 e continuar lutando no nódulo 20!

Conversão fácil das gemas em ouro ao subir o nível dos personagens ou ao aprimorar os feitiços

Adição do recurso dos personagens preferidos

Informações de personagem:

Dos desenvolvedores:

Estamos felizes com a jogabilidade do Hiro Hamada, mas, em alguns contextos, ele gera um impacto negativo na experiência de jogo de vários participantes envolvidos. Com base nos dados, o Hiro Hamada foi o responsável por alguns aumentos significativos da duração dos jogos JxJ, incluindo um número grande demais de situações nas quais os turnos acabam. Sendo assim, realizamos mudanças para tentar manter as peculiaridades do personagem ao mesmo tempo em que mitigamos seu efeito de aumento da duração das batalhas. Continuamos de olho em todos os personagens e em seu desempenho para podermos ajustá-los sempre que for necessário para a qualidade do jogo no longo prazo.

 Hiro Hamada

Microbarreira (ESPECIAL)

  • Redução da quantidade de escudo recebida por carga do Hiro Hamada.
  • Remoção da chance de ganhar mais evasão, anteriormente adicionada nesta habilidade no nível 2.

Aprimoramentos (ESPECIAL)

  • O custo de magia aumentou de 2 para 3.
  • O Hiro Hamada não ganhará um turno imediatamente se usar esta habilidade em si mesmo. No entanto, ele ainda ganhará o preenchimento da barra de velocidade informado na descrição.

Micro-ondas (PASSIVO)

  • Adição de um limite para a quantidade máxima de cargas que o Hiro Hamada consegue carregar ao mesmo tempo. A quantidade máxima é 8.

Balu – Remoção do custo de magia da habilidade passiva.

Lobo Mau – Leve redução do dano da “Baforada”.

Buzz Lightyear – A quantidade de escudo obtida no nível 2 do “Raio laser” aumentou de 10% para 15% do dano causado.

Chunk – A categoria de equipamento inicial desbloqueada para o especial A do Chunk (“Nocaute no solo”) mudou para a categoria 2.

Imperador Zurg – O bônus de dano do aprimoramento de nível 2 da habilidade “Mira maligna” mudou de 10% para 30%.

Hades – A chance mínima de causar dano contínuo com a “Combustão” mudou de 35% para 50%. Por causa disso, o dano causado foi levemente reduzido.

Hades – O limite de ativação da “Fúria desenfreada” aumentou de 50% para 60%.

Hopper – Remoção do custo de magia de “O que é seu, é meu”. O aprimoramento de nível 2 que reduzia a magia necessária em 1 foi substituído por +2% de chance de ativação.

Rei de Chifres – A chance de causar um bloqueio de cura com a habilidade “Força sombria” no nível 2 aumentou de 20% para 50%. Por causa disso, o dano causado foi levemente reduzido.

Jack Esqueleto – Remoção do custo de magia da habilidade “Zero!”. A habilidade passou a ter uma chance de ativação no começo de cada turno do Jack Esqueleto.

Jack Sparrow – A chance de ajudar do “Ataque combinado” aumentou de 5% para 10% no nível mínimo. Por causa disso, o dano causado foi levemente reduzido.

Kronk – Remoção do custo de magia da habilidade passiva “Exercício energizante”.

Kronk – O limite da habilidade passiva “Exercício energizante” aumentou de 50% para 60%.

Madame Min – Corrigimos um erro da habilidade “Infiltração decadente”, em decorrência do qual ela causava imunidade a benefícios aos aliados adjacentes.

Merlin – Adição de três aprimoramentos novos na habilidade passiva “Use a cabeça”.

Sr. Incrível – O limite da habilidade passiva “A família sempre vem em 1º lugar” aumentou de 50% para 60%.

Olaf – O aprimoramento de nível 3 da habilidade “A água tem memória” era desbloqueado na categoria de equipamento 6 mas não surtia nenhum efeito, muito embora exibisse 5% de chance de ativação. Esse aprimoramento passou a ser desbloqueado na categoria de equipamento 7 e funcionará da seguinte maneira: +10% de recuperação da vida máxima.

Pocahontas – Redução do custo de magia da habilidade passiva “Espírito do veado” de 3 para 2.

Rafiki – A chance de ataque extra do aprimoramento de nível 2 da habilidade “Correção!” aumentou de 10% para 20%.

Rafiki – A chance de ataque extra do aprimoramento de nível 2 da habilidade “Sem enrolação!” aumentou de 10% para 50%. Por causa disso, o dano causado foi levemente reduzido.

Rafiki – A chance de o Rafiki ganhar evasão com o aprimoramento de nível 2 da habilidade “Movimento inteligente” aumentou de 30% para 50%.

Sally – A chance de ataque extra do aprimoramento de nível 2 da habilidade “Frasco vil” aumentou de 30% para 50%.

Sally – A chance de causar lentidão do aprimoramento de nível 2 da habilidade “Beladona fatal” aumentou de 30% para 50%. Por causa disso, o dano causado foi levemente reduzido.

Sally – A magia inicial da habilidade “Artesanal” aumentou de 0 para 1.

Sargento Calhoun – A habilidade “Manobras de combate” passou a garantir a aplicação de uma redução de defesa, não apenas uma chance de que isso aconteça. Por causa disso, o dano causado pela sequência foi levemente reduzido.

Shan Yu – O aprimoramento de nível 3 da habilidade “Curvem-se!” mudou de 5% de chance de executar um ataque extra ao realizar um acerto crítico para +5% de redução da barra de velocidade. O aprimoramento de nível 3 original estava com defeito e não funcionava.

Xerife de Nottingham – O bônus de dano mínimo contra adversários com escudo causado pela habilidade “Traição bem programada” aumentou de 10% para 75%. O bônus de dano do aprimoramento de nível 2 aumentou de 25% para 30%.

Mickey, o aprendiz de feiticeiro – A chance de ativação da habilidade “Mão amiga” aumentou de um mínimo de 10% para 20%; no nível de aprimoramento 2, ela aumentou de +5% para +10%.

Violeta – Redução da quantidade de bônus de escudo da habilidade “Campo de força!” de 100% para 75%.

Correções de erros
A habilidade passiva do Raiva deixou de ser ativada uma segunda vez após ele ser ressuscitado pelo martelo dourado

“Quer levar uma coça?” do Maui Passou a funcionar como deveria

Hora da transformação do Gizmoduck! Passou a funcionar como deveria

A habilidade “Terra queimada” do Hades passou a causar o dano adequado aos alvos com escudo

A habilidade “O que é seu, é meu” do Hopper passou a afetar o medidor de magia

O “Golpe de sorte” do Robin Hood passou a roubar os efeitos benéficos de acordo com a porcentagem informada na descrição

A habilidade “Briguento bem barrigudo” do Xerife de Nottingham passou a causar um bônus de dano

Agradecemos a todos e estamos muito felizes por podermos contar com vocês na nossa comunidade. Esperamos continuar recebendo as opiniões de vocês conforme continuamos desenvolvendo o DSA!

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