Client-Update 13.0

 

Beschwörer!

Wir haben einige tolle Verbesserungen an DSA für euch parat. Wir hoffen, sie werden euch gefallen und freuen uns auf euer Feedback.

Von den Entwicklern:

Seid gegrüßt, Beschwörer! Fünf Monate sind seid der Veröffentlichung von Disney Sorcerer’s Arena vergangen und wir könnten über unseren Erfolg nicht glücklicher sein. Unser ganzes Team arbeitet fleißig daran, das Spiel noch weiter zu verbessern, also seid auf die Zukunft des Spiels gespannt. Diese Zukunft beginnt schon jetzt! Wir haben ein paar epische Features geplant und deshalb erhöhen wir zur Vorbereitung auf diese Features die Höchststufe und eröffnen euch ganz neue Klassen für verzauberte Ausrüstung. Und neue Klassen bieten auch neue Fähigkeitsaufwertungen! Jeder Charakter hat mehrere Fähigkeiten mit einer oder mehreren Aufwertungen – einige davon bieten euch einen neuen, spannenden Weg, die Fähigkeit einzusetzen!

 CLUB-EROBERUNG

  • Verteidigungsteams haben durchgehend dasselbe Leben.
  • Eroberungsbelohnungsklassen (Diese hängen von der Gesamt-Club-Stärke ab.)
  • Die Auto-Registrierung wurde entfernt.
  • Die Platzierungen des Verteidigungsteams werden nun für die nächste Club-Eroberung gespeichert.
  • Es gibt für bestimmte Teams/Charaktere Mutatoren auf Türmen.

Von den Entwicklern:

In diesem Update werden wir unter anderem eine Anpassung an der verzauberten Ausrüstung vornehmen. Bisher haben sich alle Charaktere Zutaten als Teil eines Rezepts geteilt. Das hatte leider zur Folge, dass man sich auf einen einzigen Charakter konzentrieren musste, da Materialien in späteren Klassen rar wurden. Sich entscheiden zu müssen, kann zu interessanten Taktiken führen, aber wir hatten das Gefühl, dass das System zu eng gestrickt war, sodass Spieler nicht mehrere Charaktere verbessern konnten. Ab Klasse 7 werden nun stattdessen die meisten Materialien unter Charakteren mit derselben Zugehörigkeit (e.g. Königreich, ozeanisch, Wilds usw.) geteilt. Wir haben außerdem Schritte unternommen, um die verzauberte Ausrüstung bisheriger Klassen zugänglicher zu gestalten und behalten dieses System weiter im Auge.

 Höchststufe auf 70 erhöht

Ausrüstungsklasse auf 7,5 erhöht (Die Hälfte der Ausrüstung wird zu Beginn verfügbar sein) – seht euch KEINESFALLS die Platzhalterstücke an.

Neue Helden- und Bösewichtkampagne – Stufen bieten Materialien für Ausrüstung 7.

Neue Charakterfähigkeiten freigeschaltet – seht euch eure Lieblingscharaktere an und entdeckt, welche neuen Aufwertungen verfügbar sind! (Wir werden bald ein Dokument mit ALLEN freischaltbaren Aufwertungen in unserem offiziellen Discord-Kanal veröffentlichen.)

Verbesserte Suchfunktion

Verbesserter Charakterfilter

  • Wenn du in der Charakterauswahl der Charaktersammlung Charaktere für dein Team auswählst, und Filter verwendest, bleiben diese Filter nun bestehen, bis du diesen Modus verlässt.

Club-Dungeon – ihr könnt jetzt Stufe 20 abschließen und bei Knoten 20 weiterkämpfen!

Wandle Edelsteine einfach zu Gold um, wenn ihr Charaktere hochstuft oder Zauber aufwertet.

Funktion „Lieblingscharakter“ hinzugefügt

Charakterinformation:

Von den Entwicklern:

Wir sind zufrieden damit, wie Hiro Hamada sich ins Spiel einfügt, aber in manchen Situationen hat er einen negativen Einfluss auf den Spielspaß vieler Spieler. Wenn wir uns die Statistiken ansehen, hat Hiro Hamada die PvP-Spieldauer deutlich erhöht – das hat ungewollt oft dazu geführt, dass das Rundenmaximum erreicht wurde. Daher haben wir diese Änderungen vorgenommen, um seine Einzigartigkeit zu erhalten, aber gleichzeitig zu verhindern, dass er weiterhin die Kampfdauer so sehr verlängert. Wir behalten weiterhin alle Charaktere und ihre Leistung im Auge und nehmen alle nötigen Änderungen vor, um den weiteren Spielspaß zu garantieren.

 Hiro Hamada

Mikrobarriere (SPEZIAL)

  • Erlangt weniger Schild pro Aufladung von Hiro Hamada.
  • Chance auf zusätzliches Ausweichen entfernt, die seither auf Stufe 2 dieser Fähigkeit hinzukam.

Aufwertungen (SPEZIAL)

  • Von 2 auf 3 erhöhte Magiekosten.
  • Hiro Hamada erlangt nicht sofort einen Zug, wenn er selbst das Ziel dieser Fähigkeit ist. Er erlangt aber trotzdem noch die Tempoleistenauffüllung, wie in der Beschreibung ausgeführt.

Mikrowelle (PASSIV)

  • Es wurde ein Maximum für die Aufladeeffekte, die Hiro Hamada gleichzeitig erlangen kann, hinzugefügt. Dieses Maximum liegt bei 8.

Balu – Die Magiekosten seiner passiven Fähigkeit wurden entfernt.

Großer böser Wolf – Der Schaden von „Husten und pusten“ wurde leicht gesenkt.

Buzz Lightyear – Die auf Stufe 2 von „Laserstrahl“ erlangte Schildmenge wurde von 10 % des verursachten Schadens auf 15 % des verursachten Schadens erhöht.

Chuck – Zum Freischalten von Chucks Spezial A „Bodendrescher“ ist nun Ausrüstungsklasse 2 nötig.

Imperator Zurg – Der Bonusschaden der Aufwertungsstufe 2 der Fähigkeit „Böses Ziel“ wurde von 10 % zu 30 % geändert.

Hades – Von 35 % auf 50 % erhöhte Basischance, kontinuierlichen Schaden bei benachbarten Gegnern zu bewirken. Der verursachte Schaden wurde zum Ausgleich leicht verringert.

Hades – Die Aktivierungsgrenze für „Unbändige Raserei“ wurde von 50 % auf 60 % erhöht.

Hopper – Die Magiekosten von „Was dein ist, ist mein“ wurden entfernt. Die Aufwertung der Stufe 2 „Senke die nötige Magie um 1“ wurde ersetzt durch: „+2 Aktivierungschance“.

Der Gehörnte König – Die Chance, mit der 2. Stufe der Fähigkeit „Dunkle Kraft“ Heilblockade bewirkt wird, wurde von 20 % auf 50 % erhöht. Der verursachte Schaden wurde zum Ausgleich leicht verringert.

Jack Skellington – Die Magiekosten von „Zero!“ wurden entfernt. Diese Fähigkeit hat nun eine Chance, zu Beginn jeder Runde von Jack Skellington aktiviert zu werden.

Jack Sparrow – Die Unterstützungschance von „Listiger Angriff“ wurde auf der Grundstufe von 5 % auf 10 % erhöht. Der verursachte Schaden wurde zum Ausgleich leicht verringert.

Kronk – Die Magiekosten seiner passiven Fähigkeit „Erfrischendes Training“ wurden entfernt.

Kronk – Die Aktivierungsschwelle seiner passiven Fähigkeit „Erfrischendes Training“ wurde von 50 % auf 60 % erhöht.

Madam Mim – Es wurde ein Fehler mit Madam Mims Fähigkeit „Vernichtendes Leck“ behoben, durch das sie bei benachbarten Verbündeten Positivimmunität bewirkte.

Merlin – Es wurden drei neue Aufwertungen für Merlins passive Fähigkeit „Mit Köpfchen“ hinzugefügt.

Mr. Incredible – Die Aktivierungsschwelle für Mr. Incredibles passive Fähigkeit „Familie geht vor“ wurde von 50 % auf 60 % erhöht.

Olaf – Bisher wurde die Stufe 3 der Aufwertung der passiven Fähigkeit „Wasser hat ein Gedächtnis“ mit Ausrüstungsklasse 6 freigeschaltet und hatte keine Wirkung, obwohl angegeben war, dass sie „+5 Aktivierungschance“ böte. Diese Aufwertung wird jetzt mit Ausrüstungsklasse 7 freigeschaltet und hat folgende Wirkung: „+10 max. wiederhergestelltes Leben“.

Pocahontas – Die Magiekosten von Pocahontas’ passiver Fähigkeit „Geist des Rehs“ wurden von 3 auf 2 gesenkt.

Rafiki – Die Chance auf einen zusätzlichen Angriff durch die 2. Stufe der Aufwertung der Fähigkeit „Korrigiere!“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht

Rafiki – Die Chance auf einen zusätzlichen Angriff durch die 2. Stufe der Aufwertung der Fähigkeit „Korrigiere!“ wurde von 10 % auf 50 % erhöht. Der Schaden wurde zum Ausgleich leicht verringert.

Rafiki – Die Chance, dass Rafiki mit der 2. Stufe der Fähigkeitenaufwertung „Kluger Schachzug“ Ausweichen erhält wurde von 30 % auf 50 % erhöht.

Sally – Erhöht die Chance auf Stufe 2 der Aufwertung „Böses Fläschchen“ einen zusätzlichen Angriff auszuführen von 30 % auf 50 %.

Sally – Die Chance auf Stufe 2 der Aufwertung von „Tödlicher Nachtschaden“ Verlangsamen zu bewirken, wurde von 30 % auf 50 % erhöht. Der Schaden wurde zum Ausgleich leicht verringert.

Sally – Die Startmagie der Fähigkeit „Selbst genäht“ wurde von 0 auf 1 erhöht.

Sergeant Calhoun – Die Fähigkeit „Kampfmanöver“ bewirkt jetzt garantiert Verringerte Verteidigung und hat nicht mehr nur die Chance, es zu bewirken. Der Schaden des Folgeangriffs wurde zum Ausgleich leicht verringert.

Shan Yu – Die Aufwertung der Stufe 3 der Fähigkeit „Verbeug dich vor mir!“ wurde geändert. Früher: „5 % Chance, nach einem kritischen Treffer einen zusätzlichen Angriff auszuführen“. Jetzt: „5 % Tempoleistensenkung“. Die alte Aufwertung der Stufe 3 war fehlerhaft und funktionierte nicht richtig.

Sheriff von Nottingham – Der Grundbonusschaden von „Gut geplanter Betrug“ gegen Gegner mit Schild wurde von 10 % auf 75 % erhöht. Der Bonusschaden der 2. Stufe der Aufwertung wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

Zauberlehrling Micky – Die Aktivierungschance der Fähigkeit „Helfende Hand“ wurde von 10 % Grundwert auf 20 % Grundwert und +5 % bei Aufwertungsstufe 2 zu +10 % bei Aufwertungsstufe 2 erhöht.

Violet – Das Bonusschild ihrer Fähigkeit „Schutzschild!“ wurde von 100 % auf 75 % gesenkt.

Fehlerbehebungen
Wuts passive Fähigkeit wird nun nicht noch ein zweites Mal ausgelöst, nachdem Wut mit dem goldenen Hammer wiederbelebt wurde.

Mauis „Willst du eins auf die Rübe“ funktioniert jetzt wie angedacht.

Krachbumm-Entes „Ausgetrockneter Ententümpel!“ funktioniert jetzt wie angedacht.

Hades’ „Verbrannte Erde“ fügt Gegnern mit Schild jetzt die richtige Menge Schaden zu.

Hoppers Fähigkeit „Was dein ist, ist mein“ wirkt sich jetzt auf die Magieleiste aus.

Robin Hoods „Günstige Gelegenheiten“ stiehlt jetzt positive Effekte mit der angegebenen Wahrscheinlichkeit.

Die Fähigkeit „Wilder Wanst“ vom Sheriff von Nottingham verursacht jetzt Bonusschaden.

Wir freuen uns sehr, dass ihr mitspielt und Teil unserer Community seid. Wir sind schon sehr auf euer Feedback gespannt und werden weiter fleißig an DSA arbeiten!

Schaut auf unserem offiziellen Discord-Kanal vorbei!