Обновление игры: версия 13.0

 

Заклинатели!

Мы приготовили для вас множество замечательных улучшений. Надеемся, они придутся вам по душе. Ждем ваших отзывов и предложений!

Несколько слов от разработчиков:

Приветствуем, заклинатели! Прошло пять месяцев с момента выхода игры Disney Sorcerer’s Arena и мы по-настоящему гордимся ее успехом. Наша команда постоянно работает над улучшением игры, но при этом мы не забываем и о будущем. И это будущее начинается уже сегодня! Уже скоро игра обзаведется новыми возможностями и функциями и в рамках подготовки к этому эпическому моменту мы увеличиваем максимальный возможный уровень и добавляем новый класс заколдованного снаряжения. С новыми классами вас ждут и новые улучшения способностей! У каждого персонажа есть разные способности, а у этих способностей — улучшения, и некоторые из улучшений полностью меняют механику соответствующих способностей!

 КЛУБНЫЕ ЗАВОЕВАНИЯ

  • Запас здоровья оборонительных отрядов сохраняется между боями
  • Уровни наград завоеваний (зависят от суммарной силы клубы)
  • Убрана автоматическая регистрация
  • Размещение оборонительных отрядов сохраняется для следующих завоеваний
  • Мутации на башнях для определенных команд и персонажей

Несколько слов от разработчиков:

В этом обновлении мы вносим изменения в принцип работы заколдованного снаряжения. Ранее определенные компоненты рецептов были общими для всех персонажей. Это привело к тому, что игроки были вынуждены сосредоточить усилия на каком-то одном персонаже из-за редкости материалов для высших классов. Конечно, необходимость делать выбор — это интересный игровой момент, но нам кажется, что такой подход сильно ограничивает возможности развития нескольких персонажей одновременно. Начиная с 7-го класса большинство материалов будет общим для персонажей внутри групп родства (например, Королевство, подводные, неукротимые и т. п.) Мы также упростили получение заколдованного снаряжения предшествующих классов и будем внимательно наблюдать за развитием этой ситуации.

 Максимальный уровень поднят до 70

Класс снаряжения поднят до 7.5 (поначалу будет доступна половина снаряжения) — даже не смотрите на временные образцы

Новые уровни для кампаний героев и злодеев с материалами 7-го класса

Новые способности персонажей: пройдитесь по своим любимым персонажам и ознакомьтесь с новыми улучшениями! (В ближайшее время мы опубликуем на нашем официальном сервере в Discord список ВСЕХ этих новых возможностей)

Улучшения функции поиска

Улучшения фильтра персонажей

  • При просмотре списка имеющихся у вас персонажей в ходе подбора персонажей для команды параметры фильтров будут сохраняться до выхода из режима подбора.

Клубное подземелье: проходите уровень 20 и сражайтесь в 20-м бою!

Обменивайте самоцветы на золото при повышении уровня персонажей или улучшении заклинаний

Добавлена функция «любимые персонажи»

О персонажах:

Несколько слов от разработчиков:

В целом нас устраивает Хиро Хамада и его игровые механики, однако в определенных сценариях он отрицательно влияет на игровой процесс. По нашим данным он заметно увеличивает длительность PvP-боев; в частности, ходы в них заканчиваются куда чаще, чем нам этого бы хотелось. В итоге мы внесли несколько изменений, которые призваны избавить игроков от затяжных боев, сохранив при этом уникальность персонажа. Мы постоянно следим за балансом персонажей и вносим изменения ради избежания проблем с ними в будущем.

 Хиро Хамада

Микробарьер (ОСОБАЯ)

  • Уменьшен размер щита, получаемого за каждый заряд Хиро Хамады.
  • Убран шанс получения дополнительного уклонения, который ранее имелся на 2-м уровне способности.

Улучшения (ОСОБАЯ)

  • Стоимость увеличена с 2 до 3 ед. магии.
  • Хиро Хамада более не получает ход немедленно после применения этой способности на себя. Увеличение его спидометра сохраняется согласно описанию.

Микроволны (ПАССИВНАЯ)

  • Добавлено ограничение для количества зарядов, которые может набрать Хиро Хамада. Их максимальное количество равно 8.

Балу: пассивная способность более не расходует магию.

Злой волк: урон способности «Как дуну, как плюну» слегка уменьшен.

Базз Лайтер: увеличен размер щита, получаемого на 2-м уровне «Лазерного луча», с 10% до 15% от нанесенного урона.

Чанк: изменен класс снаряжения для доступа к особой А «Землебой»; требуется 2-й класс снаряжения.

Император Зург: с 10% до 30% увеличен дополнительный урон 2-го уровня улучшения «Злых намерений».

Аид: с 35% до 50% увеличен базовый шанс нанести непрерывный урон при использовании «Воспламенения». Для компенсации этих изменений наносимый урон слегка уменьшен.

Аид: с 50% до 60% увеличен порог активации «Необузданной ярости».

Хоппер: «Было ваше, стало наше» более не расходует магию. Улучшение 2-го уровня «Снижает требование к магии на 1» заменено на «+2% к шансу активации».

Рогатый король: с 20% до 50% увеличен шанс блокировки исцеления способностью «Темная сила» 2-го уровня. Для компенсации этих изменений наносимый урон слегка уменьшен.

Джек Скеллингтон: «Зеро!» более не расходует магию. Теперь эта способность может активироваться в начале каждого хода Джека Скеллингтона.

Джек Воробей: с 5% до 10% увеличен шанс помощи «Хитроумной атаки» на базовом уровне. Для компенсации этих изменений наносимый урон слегка уменьшен.

Кронк: пассивная способность «Бодрящая тренировка» более не расходует магию.

Кронк: с 50% до 60% увеличен порог для «Бодрящей тренировки».

Мадам Мим: исправлена ошибка в способности «Губительная течь»; она давала соседним соратникам иммунитет к благоприятным эффектам.

Мерлин: добавлены три новых улучшения для пассивной способности «Используй голову!»

Мистер Исключительный: с 50% до 60% увеличен порог для пассивной способности «Семья прежде всего».

Олаф: старое улучшение 3-го уровня пассивной способности «Вода помнит» открывалось с 6-м классом снаряжения и ничего не делало, несмотря на заявленный эффект «+5% к шансу активации». Это улучшение теперь открывается с 7-м классом снаряжения и его эффект заменен на «+10% к максимальному объему восполняемого здоровья».

Покахонтас: затраты магии на пассивную способность «Дух оленя» снижены с 3 до 2.

Рафики: с 10% до 20% увеличен шанс дополнительной атаки на 2-м уровне улучшения способности «Поправка!»

Рафики: с 10% до 50% увеличен шанс дополнительной атаки на 2-м уровне улучшения способности «Не мешкай!» Для компенсации этих изменений урон слегка уменьшен.

Рафики: с 30% до 50% увеличен шанс получения Рафики уклонения при использовании 2-го уровня улучшения способности «Мудрый ход».

Салли: с 30% до 50% увеличен шанс дополнительной атаки на 2-м уровне улучшения способности «Зловещий пузырек».

Салли: с 30% до 50% увеличен шанс замедлить соперника на 2-м уровне улучшения способности «Смертоносная беладонна». Для компенсации этих изменений урон слегка уменьшен.

Салли: с 0 до 1 увеличена начальная магия для способности «Ручной пошив».

Сержант Калхун: способность «Боевые маневры» теперь гарантированно ослабляет защиту. Для компенсации этих изменений урон атаки вдогонку слегка уменьшен.

Шань-Ю: 3-й уровень улучшения способности «Преклонись передо мной!» изменен; было: «5% шанс провести дополнительную атаку при нанесении критического удара», стало: «+5% к увеличению спидометра». Старое улучшение 3-го уровня не работало.

Шериф Ноттингемский: с 10% до 75% увеличен базовый дополнительный урон способности «Своевременное предательство» по соперникам со щитом. С 25% до 30% увеличен дополнительный урон улучшения 2-го уровня.

Юный волшебник Микки: шанс активации способности «Рука помощи» увеличен с 10% до 20% на базовом уровне и с +5% до +10% на 2-м уровне улучшения.

Фиалка: со 100% до 75% уменьшен дополнительный размер щита способности «Силовое поле!».

Исправления ошибок
Пассивная способность Гнева более не срабатывает повторно при воскрешении с помощью «Золотого молота».

Способность Мауи «Напрашиваешься на драку?» отныне работает корректно.

Способность Утки-робота «Белиберда-белибердень!» отныне работает корректно.

Способность Аида «Выжженная земля» отныне наносит корректный объем урона целям со щитами.

Способность Хоппера «Было ваше, стало наше» отныне влияет на индикатор магии.

Способность Робина Гуда «Удачная возможность» отныне крадет благоприятные эффекты с шансом, указанным в описании.

Способность Шерифа Ноттингемского «Толстопузый задира» отныне наносит дополнительный урон.

Мы ценим каждого из вас, наших игроков, и рады видеть вас в нашем игровом сообществе. Мы постоянно работаем над развитием игры и ждем ваших отзывов и предложений!

И не забудьте заглянуть на наш официальный сервер Discord!