클라이언트 업데이트 13.0

 

소환사님!

게임에 엄청난 개선 사항이 추가될 예정입니다. 이러한 사항이 여러분 마음에 들었으면 좋겠군요. 피드백도 기대하고 있으니 마음껏 보내주세요.

개발자의 메시지:

안녕하세요, 소환사님! Disney 소서러스 아레나 출시 이후 5개월이 지났으며, 게임의 흥행을 기쁜 마음으로 즐기고 있습니다. 저희 팀은 계속해서 게임을 개선하기 위해 노력하고 있지만, 동시에 게임의 미래도 계속해서 주시하고 있습니다. 이제 미래의 일부가 시작됩니다! 가까운 시일 내에 엄청난 기능이 게임에 추가될 예정이며, 그 준비를 위해 최대 레벨이 늘어나고 새로운 인챈트 장비 티어도 도입됩니다. 새로운 티어와 함께 새로운 스킬 업그레이드도 추가되죠! 모든 캐릭터에는 각각 다수의 스킬 업그레이드가 있으며, 어떤 업그레이드는 스킬을 완전히 새로운 방식으로 바꾸기도 합니다!

 클럽점령전

  • 방어 팀은 지속 체력을 갖습니다
  • 점령전 보상 티어 (전체 클럽 전투력에 기반함)
  • 자동 참가 등록이 제거됩니다
  • 다음 클럽점령전을 위한 방어 팀 배치를 저장할 수 있게 됩니다
  • 특정 팀/캐릭터를 위해 타워 변경

개발자의 메시지:

이 업데이트의 일환으로 인챈트 장비 방식이 조정될 예정입니다. 이전에는 모든 캐릭터가 레시피의 일부로 요소를 공유했었습니다. 이런 경우, 이후 티어에서는 재료가 더욱 희귀해짐에 따라 단일 캐릭터에만 집중하게 되는 의도치 않은 효과가 발생했죠. 이러한 결정은 흥미로운 선택이 될 수도 있으나, 저희는 여러 캐릭터를 향상시키는 데 있어 너무 제한적이 될 수 있다고 생각했습니다. 따라서 티어 7부터 대다수의 재료가 같은 속성(예: 왕족형, 해양형, 야생형 등)의 캐릭터들 사이에서만 공유됩니다. 또한 더 많은 이전 티어의 인챈트 장비를 사용할 수 있도록 변경했으며, 앞으로도 이 기능을 지켜볼 것입니다.

 레벨 한도가 70으로 증가했습니다

장비 티어가 7.5로 증가했습니다(장비 절반은 처음에 사용 가능). 기본 장비는 볼 필요가 없겠죠.

새로운 영웅 및 빌런 캠페인 – 레벨에서 장비 7 재료가 제공됩니다

새로운 캐릭터 스킬 잠금 해제 – 좋아하는 캐릭터를 차근히 살펴보고 어떤 새로운 업그레이드를 이용할 수 있는지 확인하세요! (가까운 시일 내에 공식 Discord에 모든 잠금 해제 내역이 포함된 문서를 업로드할 예정입니다)

개선된 찾기 기능 흐름

캐릭터 필터 개선

  • 팀 선택 화면의 캐릭터 선택에서 캐릭터 컬렉션을 확인할 때, 이전에 적용한 필터가 이 모드를 벗어날 때까지 계속 유지됩니다.

클럽 던전 – 이제 레벨 20을 완료하고 노드 20에서 계속 전투할 수 있습니다!

캐릭터 레벨을 올리거나 주문을 업그레이드할 때 간단히 보석을 골드로 변환할 수 있습니다

즐겨찾기 캐릭터 기능이 추가되었습니다

캐릭터 정보:

개발자의 메시지:

히로 아르마다 캐릭터 플레이를 저희도 좋아하지만, 어떤 경우에는 게임 경험에 부정적인 영향을 끼치기도 합니다. 데이터를 분석한 결과, 히로 아르마다 때문에 PvP 시간이 대폭 늘어난 점을 알아냈으며, 저희가 의도한 것보다 훨씬 자주 턴이 떨어진 경우도 있었습니다. 그 결과, 히로 아르마다의 특이함을 유지하면서 전투 시간이 늘어나는 효과를 방지하기 위해 이러한 변경 사항을 도입하게 되었습니다. 저희는 계속 모든 캐릭터의 퍼포먼스를 주의깊게 확인하고 있으며, 게임의 장기적인 균형을 위해 필요한 조치를 취할 것입니다.

 히로 아르마다

마이크로 배리어 (스페셜)

  • 히로 아르마다의 충전당 획득하는 쉴드 양이 감소되었습니다.
  • 이 스킬의 레벨 2에서 추가되었던 추가 회피 획득 가능성을 제거했습니다.

업그레이드 (스페셜)

  • 마나 비용이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 히로 아르마다가 이 스킬의 대상이 되면 히로가 즉시 턴을 얻지 않습니다. 하지만 설명대로 속도 미터는 계속 받게 됩니다.

마이크로 파 (패시브)

  • 히로 아르마다가 바로 자신에게 이 스킬을 걸었을 때 충전 효과의 최대량이 늘어났습니다. 최대량은 8입니다.

발루 – 패시브의 마나 비용이 제거되었습니다.

빅 배드 울프 – “후후 불기”의 대미지가 살짝 감소했습니다.

버즈 라이트이어 – “레이저 블래스트” 레벨 2에서 얻는 쉴드 양이 준 대미지의 10%에서 15%로 증가했습니다.

청크 – 청크의 스페셜 A “바닥 강타”의 초기 장비 티어 잠금 해제가 장비 티어 2로 변경되었습니다.

저그 황제 – “사악한 조준” 스킬의 업그레이드 레벨 2의 보너스 대미지가 10%에서 30%로 변경되었습니다.

하데스 – “연소”로 지속 대미지를 입힐 기본 확률이 35%에서 50%로 증가했습니다. 이로 인해 주는 대미지가 소폭 감소했습니다.

하데스 – “노골적인 분노” 발동 범위가 50%에서 60%로 증가했습니다.

하퍼 – “네 것은 내 것”의 마나 비용이 제거되었습니다. 레벨 2 업그레이드의 “필요한 마나량이 1 감소”가 “+2% 활성화 확률”로 변경되었습니다.

뿔 왕 – “어둠의 힘” 스킬 레벨 2에서 치유 차단을 입힐 확률이 20%에서 50%로 증가되었습니다. 이로 인해 주는 대미지가 소폭 감소했습니다.

잭 스켈링턴 – “제로!”의 모든 마나 비용이 제거되었습니다. 이제 이 스킬이 각 잭 스켈링턴의 턴 시작 시 일정 확률로 활성화됩니다.

잭 스패로우 – “전략적인 공격” 기본 레벨에서 지원 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다. 이로 인해 주는 대미지가 소폭 감소했습니다.

크롱크 – 패시브 “상쾌한 운동” 마나 비용이 제거되었습니다.

크롱크 – 패시브 “상쾌한 운동”의 발동 범위가 50%에서 60%로 증가했습니다.

마담 밈 – 마담 밈의 “말려죽이기” 스킬이 근처의 이로운 효과 면역이 걸린 동료에게 적용되는 버그가 해결되었습니다.

멀린 – 멀린의 패시브 “머리를 써야지” 스킬에 새로운 업그레이드가 세 개 추가되었습니다.

미스터 인크레더블 – 미스터 인크레더블의 “가족 먼저” 활성 범위가 50%에서 60%로 증가했습니다.

올라프 – 장비 티어 6에서 잠금 해제되는 패시브 “물에도 기억이 있다” 레벨 3 업그레이드가 “+5% 활성화 확률”이라는 설명에도 불구하고 아무 효과를 주지 않았습니다. 이제 이 업그레이드가 장비 티어 7에서 잠금 해제되며, “+10% 최대 체력 복원” 효과를 줍니다.

포카혼타스 – 포카혼타스의 “사슴의 영혼” 패시브 스킬의 마나 비용이 3에서 2로 감소했습니다.

라피키 – “고쳐줄게!” 스킬 레벨 2 업그레이드의 추가 공격 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.

라피키 – “얼쩡대지 마!” 스킬 레벨 2 업그레이드의 추가 공격 확률이 10%에서 50%로 증가했습니다. 이로 인해 대미지가 소폭 감소했습니다.

라피키 – “현명한 움직임” 레벨 2 스킬 업그레이드의 회피 획득 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다.

샐리 – “불쾌한 약병” 레벨 2 업그레이드의 추가 공격 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다.

샐리 – “독초 벨라도나”의 레벨 2 업그레이드가 감속을 부여할 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다. 이로 인해 대미지가 소폭 감소했습니다.

샐리 – “스스로 꿰매기” 스킬의 시작 마나가 0에서 1로 증가했습니다.

칼훈 상사 – “전략적인 전투” 스킬이 이제 100% 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 이로 인해 연속기가 주는 대미지가 소폭 감소했습니다.

샨유 – “내 앞에 고개 숙여라!” 스킬의 레벨 3 업그레이드가 “치명타 공격 시 5% 확률로 추가 공격을 가함”에서 “+5% 속도 미터 감소”로 변경되었습니다. 원래 레벨 3 업그레이드는 버그였으며 작동하지 않았습니다.

노팅엄의 행정관 – “시기적절한 배신”이 쉴드가 걸린 상대에게 주는 기본 보너스 대미지가 10%에서 75%로 증가했습니다. 레벨 2 업그레이드 보너스 대미지가 25%에서 30%로 증가했습니다.

마법사의 제자 미키 – “도움의 손길” 스킬 발동 확률이 기본 10%에서 20%로 증가했으며, 업그레이드 레벨 2 시 +5%에서 +10%로 증가했습니다.

바이올렛 – “힘의 장!” 스킬의 보너스 쉴드 양이 100%에서 75%로 감소했습니다.

버그 수정
이제 황금 망치로 부활한 후 버럭이의 패시브가 두 번째로 발동되지 않습니다.

마우이의 맞아볼래?가 이제 의도대로 작동합니다

기즈모덕의 떠벌이 수다쟁이!가 이제 의도대로 작동합니다

하데스의 불타는 땅이 이제 쉴드가 걸린 대상에게 적절한 대미지를 줍니다

하퍼의 네 것은 내 것 스킬이 이제 마나 미터에 영향을 줍니다

로빈 훗의 유리한 도박이 이제 설명에 나온 %대로 이로운 효과를 훔칩니다

노팅엄의 행정관의 배불뚝이 깡패가 이제 보너스 대미지를 줍니다

여러분 모두에게 진심으로 감사의 말씀을 드리며, 저희 커뮤니티에 함께해주셔서 너무나 행복합니다. 계속 게임이 개선되는 동안 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다!

공식 Discord에도 꼭 가입해주세요!