Client Update 13.0

 

Evocatori!

Siete pronti a scoprire i grandi miglioramenti di DSA? Speriamo vi piacciano e aspettiamo il vostro feedback.

Dagli sviluppatori:

Ciao, evocatori! Sono passati cinque mesi dal lancio di Disney Sorcerer’s Arena e non potremmo essere più soddisfatti del suo successo. Come squadra, ci sforziamo continuamente di migliorare il gioco esistente, ma il nostro sguardo va anche al suo futuro. Parte di questo futuro inizia proprio ora! Presto potrete scoprire nuove funzionalità epiche. Per prepararvi al meglio, aumenteremo il livello massimo e inseriremo un livello tutto nuovo di equipaggiamento incantato. E nuovi livelli portano anche nuovi potenziamenti abilità! Ogni personaggio ha varie abilità con potenziamenti, alcuni dei quali modificheranno l’abilità in modi nuovi e interessanti.

 CONQUISTA DEL CLUB

  • Le squadre di difesa hanno salute permanente
  • Livelli di ricompensa della Conquista (basati sul potere complessivo del club)
  • Eliminazione dell’autoregistrazione
  • I posizionamenti della squadra di difesa vengono salvati per la Conquista del club successiva
  • Mutatori su torri per alcune squadre o personaggi

Dagli sviluppatori:

In questo aggiornamento, modificheremo il funzionamento dell’equipaggiamento incantato. Precedentemente, tutti i personaggi condividevano alcuni componenti come parte di una ricetta. Questo, purtroppo, portava a doversi concentrare su un solo personaggio a mano a mano che i materiali diventavano più scarsi nei livelli più alti. Questi tipi di decisione sono interessanti, ma riteniamo precludessero la possibilità di potenziare più personaggi in una volta. Così, a partire dal livello 7, la maggior parte dei materiali sarà condivisa tra personaggi con la stessa affinità (es. del regno, oceanici, selvatici, ecc.). Stiamo anche cercando di rendere più accessibile l’equipaggiamento incantato dei livelli precedenti e continueremo a migliorare questo aspetto.

 Limite livello aumentato a 70

Livello equipaggiamento aumentato a 7.5 (metà dell’equipaggiamento sarà disponibile all’inizio). Non considerate gli elementi temporanei

Nuova Campagna da eroe e da cattivo: i livelli vi forniranno materiali equipaggiamento 7

Nuove abilità personaggio sbloccate: cercate tra i vostri personaggi preferiti per scoprire i nuovi potenziamenti disponibili! (Pubblicheremo presto un documento con TUTTI i potenziamenti sul nostro canale ufficiale Discord)

Funzione ricerca migliorata

Miglioramenti al filtro personaggi

  • Mentre visualizzate la vostra collezione di personaggi e selezionate i personaggi nella schermata di selezione squadra, i filtri applicati rimangono fino all’uscita da quella modalità.

Segrete del club: ora potete completare il livello 20 e continuare a combattere nel nodo 20!

Possibilità di convertire facilmente le gemme in oro quando fate salire di livello i personaggi o potenziate gli incantesimi

Aggiunta funzione Personaggi preferiti

Informazioni personaggi:

Dagli sviluppatori:

Siamo contenti di come combatte Hiro Hamada. Tuttavia, in alcuni scenari, questo personaggio incide negativamente sull’esperienza di gioco dei partecipanti. Secondo i dati, Hiro Hamada è responsabile dell’aumento significativo della durata dei PvP e dell’esaurirsi dei turni più frequentemente di quello che vorremmo. Per questo, abbiamo apportato le seguenti modifiche cercando di mantenere l’unicità del personaggio ma anche di contenere gli effetti che ha sulla durata dello scontro. Continueremo a tenere sotto controllo le prestazioni di tutti i personaggi e ad applicare le modifiche necessarie per la buona riuscita del gioco.

 Hiro Hamada

Microbarriera (SPECIALE)

  • È stata ridotta la quantità di scudo ottenuta per ogni Caricato attivo su Hiro Hamada.
  • È stata eliminata la possibilità di ottenere Schivata bonus, che era stata aggiunta precedentemente a questa abilità al livello 2.

Potenziamenti (SPECIALE)

  • Il costo magico è stato aumentato da 2 a 3.
  • Hiro Hamada non otterrà immediatamente un turno se utilizza questa abilità su di sé. Otterrà comunque la quantità di misuratore di velocità specificata nella descrizione.

MicroOnda (PASSIVA)

  • È stato aggiunto un massimo di effetti Caricato che Hiro Hamada può avere attivi su di sé. Il massimo è 8.

Baloo: il costo magico dalla sua abilità passiva è stato rimosso.

Lupo cattivo: il danno inflitto da “Sbufferò e soffierò” è stato leggermente ridotto.

Buzz Lightyear: la quantità di scudo ottenuta al livello 2 di “Raggio laser” è stata aumentata dal 10% al 15% dei danni inflitti.

Chunk: il livello equipaggiamento iniziale di sblocco della sua abilità speciale “Colpo a terra” è stato spostato al livello equipaggiamento 2.

Imperatore Zurg: i danni bonus del livello 2 di potenziamento dell’abilità “Mira malvagia” sono 30% invece di 10%.

Ade: la probabilità di infliggere danno continuo è stata aumentata dal 35% al 50%. Tenendo conto di questo, il numero di danni inflitti è stato leggermente diminuito.

Ade: la soglia di attivazione di “Esplosione di rabbia” è stata aumentata dal 50% al 60%.

Hopper: è stato rimosso il costo magico di “Quel che è tuo è mio”. Nel liv. 2 di potenziamento, “Riduce di 1 la magia richiesta” è stato sostituito con “+2% di probabilità di attivarsi”.

Re Cornelius: nel livello 2 dell’abilità “Forza oscura”, la probabilità di infliggere Blocco guarigione è stata aumentata dal 20% al 50%. Tenendo conto di questo, il numero di danni inflitti è stato leggermente diminuito.

Jack Skeletron: il costo magico di “Zero” è stato rimosso. Ora questa abilità ha la probabilità di attivarsi all’inizio di ogni turno di Jack Skeletron.

Jack Sparrow: al livello base, la probabilità di aiutare in “Attacco ingegnoso” è stata aumenta dal 5% al 10%. Tenendo conto di questo, il numero di danni inflitti è stato leggermente diminuito.

Kronk: è stato rimosso il costo magico dalla sua abilità passiva “Allenamento rigenerante”.

Kronk: la soglia nella sua abilità passiva “Allenamento rigenerante” è stata aumentata dal 50% al 60%.

Maga Magò: è stato corretto un bug nell’abilità “Nube avvizzente”, con cui infliggeva agli alleati adiacenti Immunità ai benefici.

Merlino: sono stati aggiunti tre potenziamenti all’abilità passiva “Usa la testa”.

Mr. Incredibile: la soglia dell’abilità passiva “Prima la famiglia” è stata aumentata dal 50% al 60%.

Olaf: precedentemente, il livello 3 di potenziamento dell’abilità passiva “L’acqua è memoria”, che si sbloccava al livello equipaggiamento 6, non apportava cambiamenti all’abilità anche se diceva di aggiungere “+5 probabilità di attivarsi”. Ora questo potenziamento si sblocca al livello equipaggiamento 7 e concede “+10% di salute massima recuperata”.

Pocahontas: il costo magico dell’abilità passiva “Spirito del cervo” è stato diminuito da 3 a 2.

Rafiki: nel livello 2 di potenziamento dell’abilità “Errore!”, la probabilità di attacco bonus è stata aumentata dal 10% al 20%.

Rafiki: nel livello 2 di potenziamento dell’abilità “Non dormire!”, la probabilità di attacco bonus è stata aumentata dal 10% al 50%. Tenendo conto di questo, il numero di danni è stato leggermente diminuito.

Rafiki: nel livello 2 di potenziamento dell’abilità “Mossa saggia”, la probabilità che Rafiki ottenga Schivata è stata aumentata dal 30% al 50%.

Sally: nel livello 2 di potenziamento di “Vile boccetta”, la probabilità di attacco bonus è stata aumentata dal 30% al 50%.

Sally: nel livello 2 di potenziamento di “Belladonna”, la probabilità di infliggere Rallentamento è stata aumentata dal 30% al 50%. Tenendo conto di questo, il numero di danni è stato leggermente diminuito.

Sally: la magia iniziale dell’abilità “Ricucita” è stata aumentata da 0 a 1.

Sergente Calhoun: ora l’abilità “Manovre di combattimento” infligge sicuramente Difesa ridotta. Tenendo conto di questo, il numero di danni inflitto dall’attacco aggiuntivo è stato leggermente diminuito.

Shan Yu: il livello 3 di potenziamento dell’abilità “Inchinati a me!” è stato cambiato da “5% di probabilità di sferrare un attacco bonus quando infliggi un colpo critico” a “+5% di diminuzione misuratore di velocità”. Il livello 3 di potenziamento originale non funzionava.

Sceriffo di Nottingham: i danni base bonus inflitti agli avversari con scudo dall’abilità “Inganno al momento giusto” sono stati aumentati dal 10% al 75%. I danni bonus del livello 2 di potenziamento sono stati aumentati dal 25% al 30%.

Topolino l’apprendista stregone: la probabilità di attivazione dell’abilità “Un grande aiuto” è stata aumentata dal 10% al 20% e dal +5% al +10% al livello 2 di potenziamento.

Violet: la quantità di scudo bonus dell’abilità “Campo di forza” è stata ridotta dal 100% al 75%.

Eliminazione di bug
L’abilità passiva di Rabbia non si attiva più una seconda volta dopo che il personaggio è stato resuscitato da Martello aureo

“Vuoi una spolverata?” di Maui ora funziona correttamente

“Blablapapero!” di Robopap ora funziona correttamente

Ora “Terra bruciata” di Ade infligge danni corretti agli avversari con scudo

L’abilità “Quel che è tuo è mio” di Hopper ha ora un impatto sull’indicatore di magia

Ora “Probabilità Favorevoli” di Robin Hood ruba la percentuale di effetti benefici indicata nella descrizione

Ora “Pancione prepotente” dello Sceriffo di Nottingham infligge danni bonus

Apprezziamo tutti voi e siamo felici di avervi nella nostra comunità. Non vediamo l’ora di conoscere le vostre opinioni riguardo ai continui miglioramenti a DSA!

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