Actualización de cliente 13.0

 

¡Invocadores!

Os traemos importantes mejoras para DSA. Esperamos que disfrutéis de ellas y que nos hagáis llegar vuestra opinión.

De parte de los desarrolladores:

¡Saludos, invocadores! Han pasado 5 meses desde el lanzamiento de Disney Sorcerer’s Arena y no podríamos estar más satisfechos de su éxito. Como equipo, seguimos trabajando constantemente en la mejora del juego tal y como está ahora, pero sin dejar de pensar en su futuro. ¡Y parte de ese futuro comienza ahora! Iremos presentando funciones épicas en un futuro próximo. En preparación para ello, aumentaremos el nivel máximo e introduciremos un grado completamente nuevo de equipamiento encantado. ¡Con nuevos grados llegarán nuevas mejoras de habilidades! Cada personaje tiene varias habilidades con mejora(s), ¡algunas de las cuales dotan a la habilidad de una característica nueva y fascinante!

 CONQUISTA DEL CLUB

  • Los equipos de defensa tienen vitalidad constante
  • Grados de recompensas de la Conquista (se basarán en el poder general del club)
  • Eliminación del registro automático
  • Las posiciones de los equipos de defensa ahora se guardan para la siguiente Conquista del club
  • Mutadores en las torres para equipos/personajes concretos

De parte de los desarrolladores:

Como parte de esta actualización, ajustaremos el funcionamiento del equipamiento encantado. Antes, todos los personajes compartían componentes como parte de una receta. Esto tenía al final el efecto indeseable de tener que centrarse en un solo personaje, ya que los materiales se volvían más escasos en los grados posteriores. Tener este tipo de decisiones puede ser una opción interesante, pero creemos que era demasiado restrictivo para mejorar a varios personajes. A partir del grado 7, la mayoría de los materiales se compartirán en su lugar entre personajes dentro de la misma afinidad (p. ej.: Reino, Oceánico, Indómito, etc.). También hemos tomado medidas para aumentar la disponibilidad del equipamiento encantado de los grados anteriores, algo de lo que seguiremos pendientes.

 Límite de nivel aumentado a 70

Grado de equipamiento aumentado 7,5 (la mitad del equipamiento estará disponible al principio)

Nueva campaña heroica y de villanos: Los niveles proporcionarán materiales para equipamiento de grado 7

Nuevas habilidades de personajes desbloqueadas: Revisa tus personajes favoritos para ver qué nuevas mejoras están disponibles (Próximamente subiremos un documento con TODOS los desbloqueos a nuestro Discord oficial)

Mejoras del flujo de búsqueda

Mejoras del filtrado de personajes

  • Mientras miras tu colección de personajes al seleccionar personajes en la pantalla de selección de equipo, los filtros que hayas aplicado se mantendrán hasta que salgas de ese modo.

Mazmorra del club: Ahora puedes completar el nivel 20 y continuar para luchar en el nodo 20

Convierte gemas en oro fácilmente al subir de nivel a personajes o mejorar hechizos

Hemos añadido la función de personajes favoritos

Información del personaje:

De parte de los desarrolladores:

Estamos satisfechos con la forma de jugar de Hiro Hamada, pero en algunos escenarios tiene un impacto negativo en la experiencia de juego de muchos de los que participan. Ateniéndonos a los datos, Hiro Hamada ha sido responsable de aumentos significativos en la duración de JcJ, llegando incluso a quedarse sin turnos con más frecuencia de la que nos gustaría. Por ello, hemos realizado estos cambios con el fin de mantener su singularidad, pero también para frenar el aumento en la duración del combate. Seguiremos pendientes de todos los personajes y de su forma de desenvolverse, y haremos los ajustes necesarios para mantener la solidez del juego a largo plazo.

 Hiro Hamada

Microbarrera (ESPECIAL)

  • La cantidad de Escudo obtenida por Cargado de Hiro Hamada ha disminuido.
  • La probabilidad de obtener Evasión adicional, añadida a esta habilidad en el nivel 2, se ha eliminado.

Mejoras (ESPECIAL)

  • El coste mágico ha aumentado de 2 a 3.
  • Hiro Hamada no obtendrá un turno inmediatamente si se elige a sí mismo como objetivo de esta habilidad. No obstante, seguirá obteniendo el aumento del indicador de velocidad mencionado en la descripción.

Microondas (PASIVA)

  • Hemos añadido un número máximo de efectos de Cargado que Hiro Hamada puede tener a la vez. La cantidad máxima es 8.

Baloo: El coste mágico de su habilidad pasiva se ha eliminado.

Lobo feroz: El daño de «Soplaré y soplaré» ha disminuido ligeramente.

Buzz Lightyear: La cantidad de Escudo obtenida en el nivel 2 de «Rayo láser» ha aumentado de un 10 % del daño infligido a un 15 % del daño infligido.

Chatarra: El grado de equipamiento inicial para desbloquear la habilidad especial A de Chatarra, «Aporreo de suelo», ha cambiado al grado 2 de equipamiento.

Emperador Zurg: El daño adicional en el nivel 2 de mejora de la habilidad «Objetivo pérfido» ha cambiado del 10 % al 30 %.

Hades: La probabilidad básica de infligir daño constante de «Combustión» ha aumentado del 35 % al 50 %. El daño infligido ha disminuido ligeramente para dar cuenta de esto.

Hades: El umbral de activación de «Furia desenfrenada» ha aumentado del 50 % al 60 %.

Hopper: El coste mágico de «Lo tuyo es mío» se ha eliminado. La mejora de nivel 2 ‘Reduce en 1 la magia necesaria’ se ha reemplazado por ‘+2 % de probabilidad de activación’.

Rey del Mal: La probabilidad de infligir Bloqueo vital de la habilidad «Fuerza oscura» en el nivel 2 ha aumentado del 20 % al 50 %. El daño infligido ha disminuido ligeramente para dar cuenta de esto.

Jack Skelleton: Todo el coste mágico de «¡Zero!» se ha eliminado. Esta habilidad tiene ahora una probabilidad de activación al inicio de cada uno turno de Jack Skelleton.

Jack Sparrow: La probabilidad de proporcionar Asistencia en «Ofensiva ingeniosa» ha aumentado del 5 % al 10% en el nivel básico. El daño infligido ha disminuido ligeramente para dar cuenta de esto.

Kronk: El coste mágico de su habilidad pasiva «Entrenamiento vigorizante» se ha eliminado.

Kronk: El umbral de su habilidad pasiva «Entrenamiento vigorizante» ha aumentado del 50 % al 60 %.

Madam Mim: Hemos solucionado un error de la habilidad «Flujo fulminante» de Madam Mim que hacía que infligiera inmunidad beneficiosa a los rivales cercanos.

Merlín: Hemos añadido 3 nuevas mejoras a la habilidad pasiva «Usa esa cabezota» de Merlín.

Mr. Increíble: El umbral de la habilidad pasiva «La familia es lo primero» de Mr. Increíble ha aumentado del 50 % al 60 %.

Olaf: La anterior mejora de nivel 3 de la habilidad pasiva «El agua tiene memoria» se desbloqueaba en el grado 6 de equipamiento y no hacía realmente nada, a pesar de decir que proporcionaba un ‘+5% de probabilidad de activación’. Esta mejora se desbloquea ahora en el grado 7 de equipamiento y hace lo siguiente: ‘+10 % de la vitalidad máxima recuperada’.

Pocahontas: El coste mágico de la habilidad pasiva «Espíritu del ciervo» de Pocahontas ha disminuido de 3 a 2.

Rafiki: La probabilidad de ataque adicional en la mejora de nivel 2 de la habilidad «¡Corrección!» ha aumentado del 10 % al 20 %

Rafiki: La probabilidad de ataque adicional en la mejora de nivel 2 de la habilidad «¡No te entretengas!» ha aumentado del 10 % al 50 %. El daño ha disminuido ligeramente para dar cuenta de esto.

Rafiki: La probabilidad de que Rafiki obtenga Evasión con su mejora de nivel 2 de la habilidad «Sabia decisión» ha aumentado del 30 % al 50 %.

Sally: La probabilidad de un ataque adicional en la mejora de nivel 2 de «Frasco inmundo» ha aumentado del 30 % al 50 %.

Sally: La probabilidad de infligir Ralentización en la mejora de nivel 2 de la habilidad «Belladona» ha aumentado del 30 % al 50 %. El daño ha disminuido ligeramente para dar cuenta de esto.

Sally: La magia inicial de su habilidad «Autocosido» ha aumentado de 0 a 1.

Sargento Calhoun: La habilidad «Maniobras de combate» tiene ahora garantizado infligir reducción de defensa, no solo una probabilidad. El daño consecuencia de seguir atacando ha disminuido ligeramente para dar cuenta de esto.

Shan Yu: La mejora de nivel 3 de la habilidad «¡Póstrate ante mí!» ha cambiado de un ‘5 % de probabilidad de lanzar un ataque adicional al asestar un golpe crítico’ a un ‘+5 % de reducción del indicador de velocidad’. Había un error con la mejora de nivel 3 original y no funcionaba.

Sheriff de Nottingham: El daño adicional básico de «Perfidia oportuna» contra los rivales con Escudo ha aumentado del 10 % al 75 %. El daño adicional de la mejora de nivel 2 ha aumentado del 25 % al 30 %.

Mickey aprendiz de brujo: La probabilidad de activación de la habilidad «Mano amiga» ha aumentado del 10 % en el nivel básico al 20 % y del +5 % en la mejora de nivel 2 al +10 %.

Violeta: La cantidad de Escudo adicional de su habilidad «¡Campo de fuerza!» ha disminuido del 100 % al 75 %.

Corrección de errores
La habilidad pasiva de Ira ya no se activa una segunda vez tras ser resucitada por Martillo dorado

¿Quieres que te muela? de Maui Ahora funciona correctamente

¡Por las plumas de mi abuelo! de Robopato Ahora funciona correctamente

Tierra churruscada de Hades inflige ahora el daño adecuado a los objetivos con Escudo

Lo tuyo es mío de Hopper afecta ahora al indicador de magia

Probabilidades favorables de Robin Hood roba ahora efectos beneficiosos al % mostrado en la descripción

Bravucón barrigón del Sheriff de Nottingham inflige ahora daño adicional

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